莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
884 2026-11-04 06:14
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,台销《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超诸多改进,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,
Elliot解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而面临“认知问题”。“数百万玩家不断接触到营销活动、然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。”
《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,Elliot补充说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其销量基础远在PC和Steam之外。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。但他认为,赢得了玩家社区的“广泛好评”。